Un geek est prisonnier de son jeu vidéo. Pour en sortir, il doit récupérer les plans des maisons dans les différents pays de ses correspondants. Pour les obtenir, il doit :
- prendre un repas "typique" dans la cabane de ses hôtes, en mangeant poliment TOUT,
- surmonter un défi .
- l'illustration de l'album,
- la mise en scène de leur histoire
- la création d'une cabane lors d'atelier en février avec une artiste "Pattou".
- Travail du Clair/obscur au fusain et gomme sur fond blanc
- Découpage, collage en positif/négatif :
- Gravure à partir de craies grasses et de peinture noire
- Perspective – ligne de fuite, couleurs vives/floues
- Jeu cubiste
- Jeu abstrait sur les couleurs et les lignes
les traits ne correspondent pas aux tâches de couleur
jeu sur les rythmes avec les lignes (Mondrian)